企劃──海生館出版中心 王玠文、劉晏余
近年來臺灣掀起了一股桌遊的熱潮,成為朋友與家庭聚會間不可缺少的活動。而隨著大家環保意識提高,也越來越多遊戲設計者針對此議題規劃出不同主題的桌遊,希望以輕鬆有趣的方式喚起大眾對保育的認識。《奧秘海洋》編輯團隊此次也集結幾款與海洋相關的桌遊,並邀請海生館各組的桌遊好手與新手們前來試玩,除了好玩與否外,是否具有教育意義也是我們評斷標準,希望給大家最真實的遊戲體驗。新的一年,就讓我們用遊戲來一決勝負吧!
測評員
☀ 科學教育組 / 吳曜如、謝佳珊、施純婷
☀ 出版中心 / 王玠文、劉晏余、林佳慧、林逸
☀ 標本室 / 蔡聿家
☀ 實驗室 / 邱韋倫、羅昀暄、葉姵淇
☀ 實習生 / 黃巧綺、陳玟璇、蔡育菁
(粉紅文字代表後頁桌遊感言發表之人名縮寫)
娛樂性 ★★★ 教育性 ★
娛樂性 ★★★ 教育性 ★★★★
適齡:8歲以上|人數:2-4人|時間:30分鐘
娛樂性 ★★★★ 教育性 ★★★
難易度 ★★ 推薦度 ★★★★★
娛樂性 ★★★★ 教育性 ★★★★★
本次遊戲我們參考了市面上與海洋(水)概念相關桌遊,最後選出了這四種呈現給讀者。市面上以海洋為靈感作為發想的桌遊雖然不少,但若是以海洋保育為主題的遊戲還是屬於小眾。期待在未來可以看到越多此類主題的遊戲出現。
韋:這次玩的遊戲裡最喜歡海洋任務,因為遊戲規則簡單,卡牌設計精緻,就算不玩也可以拿來收藏。海洋危機規則比較複雜,如果是要帶小朋友一起玩可能要花一些時間講解。但是情節很豐富,有很多種任務可以挑戰,一款遊戲可以玩很久,CP值頗高,也很具創新感。
家:整體來說我自己最喜歡海洋任務,玩完之後也會想要買回家跟家人玩。個人覺得海洋危機雖然也滿好玩,但是規則對我來說有點複雜。
珊:這次玩的四款中,我最喜歡海食王,因為遊戲裡沒有太多文字,可以應用的年齡層更廣,而且設計者也把目前全球的議題整理消化為遊戲。不過以我目前玩到的桌遊來說,好像海廢主題還是偏多,但其實海洋可討論的議題還滿多的,比如酸化、除碳等,希望未來有更多不同主題出現。如果是用在教學上,遊戲前後都需要透過老師講解,遊戲想傳達的主題才會比較明顯。或許老師在帶組玩完後也可以請學生分享自己勝利的原因,讓孩子們反思我們如何幫助與改善海洋的狀況。
綺:我覺得桌遊結合海洋議題滿有意義的,這次最喜歡海洋任務,透過遊戲能認識海裡最常出現垃圾,也可以知道哪些是可以預防的。海食王的互動性頗高,會讓人願意一直玩下去。海洋危機的元素有點多,玩到最後會有點疲乏,且因為是團體遊戲,少了競爭的趣味性。
璇:我喜歡海食王,覺得設計可愛而且不無聊。海洋危機是團隊型遊戲所以覺得刺激度略有不足。海洋桌遊整體玩下來覺得如果資訊量高,娛樂性就不夠;娛樂性高,資訊量就低。但如果老師在課程中加入桌遊,或許能更幫助學生們認識海洋相關的議題。
曜:這次玩的幾款,我心裡的排名分別為海洋任務、海食王、海洋危機跟傻傻玩。以自己的經驗來說,海洋任務和海食王會比較適合在課堂裡實作。海洋危機有點複雜,除非我可以排兩到三堂的系列課程,甚至利用課餘時間來玩,但也因為複雜性高,它的知識量是這次桌遊裡最充足的。教育性桌遊在設計上的難點是知識量越多,規則就越複雜,但規則簡單就缺乏教育性,所以如何在難易度與知識性間取得平衡是一個困難的問題。雖然我很喜歡海洋任務,但如果沒有經過帶領或者解說,玩的人很容易會失焦在輸贏之間,而失去原本的教育意涵。
(感謝施純婷提供場地。)
(免責聲明:本次體驗之遊戲皆為海生館或員工自購,並無廣告之嫌疑;表達觀點也僅代表個人經驗分享。)
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