2026年4月21日 星期二

海生館數位展示更新(二)——以世界水域館「古海洋」展示更新為例

 

透過照明與感應科技可創造出沉浸式體感環境

文、圖-海生館榮譽研究員 陳勇輝

緣起:數位展示更新的必要性

在博物館展示領域中,沒有任何一個常設展能持久不變。隨著資訊爆炸與科技飛躍發展,展示內容若未與時俱進,便會迅速被時代淘汰。國立海洋生物博物館世界水域館以數位展式科技為手段的「古海洋」、「深海生態」與「南北極生態」展示,自2006年啟用以來,已成為臺灣首座以數位科技重現極端生態環境的經典案例。然經過近20年,科學新知與科技手法皆已日新月異,展示更新勢在必行。

科學知識 日新月異

古海洋展示的內容多根基於2006年之前,當時對許多古生物的復原設定,已不符合現代古生物學的最新研究。例如近年在北非與歐洲出土的化石顯示,棘龍可能是具高度水棲性的掠食者,游動方式更接近鱷魚,而非陸上猛獸;又如部分魚龍亞種的體型、泳姿與覓食策略,也被重新詮釋為具高智能的獵食者。這些新物種的發現或是知識更新,不僅改變了古海洋生態的結構觀念,也挑戰了展示中的「陸海分界」的推測。


靜態的古生物圖像轉化成生動活潑的立體影像


導入科技 強化互動

現有式數位展示多以單向影片播放為主,互動性低、體驗單調。觀眾大多處於「被動觀看」的角色,缺乏主動探索的動機與沉浸感。當代觀眾期望能在展示中「身歷其境」——透過觸控操作、聲光變化或感測反應,參與故事的發展,從互動中學習知識。

隨著ARVRMR、全景投影與AI生成影像技術與硬體的成熟,提升遠古海洋生態的精彩性已不再遙不可及。AI技術的應用與導入,不僅能快速生成擬真的古生物造型,更可模擬其多種行為,甚至建構觀眾個人化導覽。因此,展示設計能從「靜態內容」單向展演轉變為雙向「互動學習歷程」,讓觀眾與知識之間產生真正的對話。因此,數位展示的更新,不僅是科技升級,更是一場融合科學新知、觀眾體驗與教育使命的全面革新。

內容為本 科技為輔

在所有展示更新中,最關鍵的理念是:「科技只是展示語言的延伸,內容與敘事才是展示的靈魂。」展示的目的在於理解與啟發,而非炫技。過去的博物館更新常誤以為導入新科技即是「現代化」的創新,然而真正的展示核心在於內容的專業深度與觀念的啟發性。就像料理之於廚藝,最鮮美的食材往往只需透過最簡單的烹調。展示亦然——唯有內容新穎且能引發思考,科技手段才有發揮的舞臺。


整合動感裝置與虛擬實境的技術觀眾可探索滅絕的古海洋世界


敘事設計 創意靈魂

古海洋本身是一段戲劇性的故事:掠食與被掠食、氣候與滅絕、生與死的循環。設計者應從敘事角度出發,將觀眾引入情境中——不是單看化石,而是「走進一場古海洋生態重現的史詩」。高成本設備並非創建高品質沉浸感的關鍵,巧妙地搭配展示劇情的科技,例如利用聲音環繞與地板震動模擬「滄龍出沒」的震撼,以光影變化營造海浪詭譎多變的氛圍,都能讓觀眾在有限空間中,感受遠古海洋的脈動。

科學展示不應只講知識,還應引導觀眾思考生命的脆弱與自然的循環。當觀眾在光影間望見「滅絕」的沉默,內心的震撼往往比任何解說文字更深刻。展示設計的最高境界,正是在準確性與感動性之間取得平衡。

更新策略:以世界水域館「古海洋」為例

學術為本 更新內容

展示應納入近年古生物學的新發現。例如: 棘龍的行為模式更新為半水棲掠食者;翼手龍不再被視為純天空獵者,而可能涉足近海捕獵;魚龍物種多樣性重新詮釋,展現不同生態層位; 巨齒鯊可作為「古今頂級掠食者」的連結橋樑。展示內容將從單一「巨獸表演」轉向「食物鏈與生態系敘事」,呈現古海洋的食物鏈結構與氣候變遷的影響。此外,展示設計可加入海陸跨界的「潮間帶攻防」情節——如滄龍潛伏於近岸海域,突襲在海岸邊活動覓食的陸生恐龍,構成海陸交界的新劇場臨場感。此舉讓展示更具動態張力,也呼應現代古生物學對陸海交互生態的推論。


透過巧妙設計藉由體感科技達到互動之效果

導入AI的互動展式

以數位科技重建古生物之技術已相當成熟,如何善用AI智能之特性,將其導入虛擬生物,使其活靈活現,能夠有自主之意識,能隨機地與其它古生物互動,進而產生意想不到的情景;或與觀眾互動,拉近古生物與觀眾之間的距離,讓觀眾與古生物「共處」於同一場景的臨場感,是數位展示技術應用上的挑戰。


未來導入AI科技可豐富古生物展示動感


內容創意與科技巧思共譜新篇章

展示更新的真正目的,不在於追求炫目的科技,而在於重新詮釋古海洋的故事,讓遠古生命的脈動與當代觀眾產生共鳴。透過創意與科技融合,展示不再只是「觀看」的經驗,而是「理解與感受」的過程。

數位展示的價值,在於讓知識從靜態文字轉化為動態體驗,使觀眾主動探索、親自參與。當AI成為敘事的助手,科技成為情感的延伸,展示教育的力量也隨之被重新定義。「古海洋」的更新只是起點。未來,深海與極地展示都可依此模式,持續以創意為舟、科技為槳,航向永續與啟發的新航程。

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